逻辑

从授权案例探析中国视频游戏的可专利性逻辑——基于创新解决方案的专利保护路径

前言:近年来,我国游戏领域涌现了诸如王者荣耀、原神、黑神话等大量的热门游戏,市场规模不断增长,2024年我国游戏市场实际销售收入达到3257.83亿元,游戏用户规模达到6.74亿人[1]。因此,除了著作权保护之外,也产生了专利保护的需求。本文从数件已授权的中国

视频 游戏 逻辑 路径 专利 2025-05-16 14:13  13

概述文明、文化、智慧与意识现象的关系

看到一个视频,主播谈及中华传统思想观念中的“道”,以及文明、文化、宗教与智慧的关系时,说这一切的根本就是智慧。说国外的一切矛盾、争斗及战争,皆缘于不同的宗教教义、追求和目的,不像中国人从根本上就没有宗教而只有文化。而文化,就是一种智慧及智慧的根基。中国只要有文

主播 逻辑 战争 意识 宗教 2025-05-16 08:07  11

岂能任流量逻辑操纵舆论场

“网络不是法外之地,制作传播涉军谣言需负法律责任!”近段时间,印巴军事冲突备受关注。围绕这一事件,网络平台也出现了相当多关联中国的内容。特别是一些视频,以中国自研的军用大型运输机运-20的画面,配上耸人听闻的标题大肆传播,对此,“人民空军”出面打假,将谣言击个

文生 逻辑 算法 把关人 邱凌 2025-05-16 08:00  15

第二梯度学生的志愿逻辑

举个例子,假设我是黄埔区的学生,分数在690左右。那么我的目标如果定在玉岩,则属于要稍微踮一下脚,努力一把的。我想稍微安全一些些,可以直接选择八十六,然后找八十六签个约,三批次1志愿选八十六中。其他区,其他分数段同理。

学生 逻辑 黄埔区 番禺实验中学 末位 2025-05-15 17:16  9